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:: (blabla) projet de mortelkill ::
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mortelkill



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PostPosted: Wed 9 May - 17:39    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

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sais pas vraiment, c est dans le meme genre que zelda mais avec une aventure de base moin linéaire mais moin remplis qu un skyward sword ou un twilight princess


les quetes annexe sont assez nombreuse


j estime peut etre entre 20 et 30 heure


+ un bon 4 heure pour battre le vrai boss final vue le nomrbe de fosi ou i lfaudra le recommencer
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sverkos
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PostPosted: Wed 9 May - 17:42    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

C'est bon alors. Parce que maintenant, les développeurs ne misent que sur le multijoueurs... sauf pour Skyrim (bien qu'un The Elder Scroll Online est en développement).
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mortelkill
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PostPosted: Wed 9 May - 17:47    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

c ets un jeu multijoueur coop a 2 selon les plans mais ca c est que la théory


mais avec l avancé des consoles peut etre




sinon mes jeux ont souvent une grande place a la gente feminine, souvent degotant le role de mechant principale


world of fractal c est un duo de mechant basé sur une union dans leurs opossition. le jeu c ets a la base un beat em all multijoueur avec un univers dejanté née de la collision d un monde magique et tecnologique


ta donc desmond inferno, le sorcier demoniaque et ses armé d`oque et de demon et alyca baneblade la tyranne militariste avec ses horde de robot et de mort-vivant. 

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Daramos
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PostPosted: Wed 9 May - 18:28    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

Ca à l'air pas mal comme concept...
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marxyz
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PostPosted: Wed 9 May - 19:52    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

Sinon il est ou dans le cycle de production l'ombre de Daphos?
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mortelkill
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PostPosted: Wed 9 May - 19:53    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

finis, je fait juste des scriptes, pas les jeux
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marxyz
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PostPosted: Wed 9 May - 20:04    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

je sais

Sinon je trouve sa cool de faire le jeu de ta BD ^^

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mortelkill
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PostPosted: Wed 9 May - 20:57    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

voila des precisions poru els mondes de fractal


1: les banque indiqué apr sverkos serotn presente pusique c ets uen bonne idée et sa donnera raison d aller en ville


2: quand je parkle d objet poru els competence c ets que souvent l efficacité d uen competence depend plus de l equipement que du niveau du personnage


par exemple la sappeuse creuse plsu vite si elle a une foreuse ou une pelle que si elle le fait avec ses mains


la soldate fait plus de degat avec une bombe de napalm qu avec ses grenade de debut


les niveau serve surtout a pouvoir débloquer les equipement

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PostPosted: Tue 22 May - 19:23    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

Pour les boss, je propose (petit détail c'est tout) qu'ils regagnent leur vie automatiquement quand le perso quitte l'arène. Ça évitera la triche en allant se heal dehors profitant que le boss ne puisse pas venir te cueillir
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Daramos
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PostPosted: Tue 22 May - 19:25    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

Tiens ça c'est vrai, j'y aurai pas pensé
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PostPosted: Tue 22 May - 19:25    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

tecniquement quand t`attive a un boss tu ne peux pas revenir vers un portail pour te heal en ville puisque l arene est fermé)
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PostPosted: Tue 22 May - 19:26    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

Ok, je pensais qu'une arène était ouverte si tu te rends compte que tu n'es pas assez fort en fait
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PostPosted: Tue 22 May - 19:28    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

non, d`ailleurs les boss comme dit dans l histoire sont assez corriace


généralement ta un portail juste devant pour aller te recourcer en ville si tu a besoin de plus de stock pour les battres


mais une foie le combat commencer c ets comme diablo 3, tant que l event est en cours tu peux pas le quitter

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PostPosted: Tue 22 May - 19:29    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

Ok, donc c'est soit tu gagnes, soit tu meurs ?
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PostPosted: Tue 22 May - 19:31    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

oui et une fois mort tu revien au dernier portail activé dans la forteresse


je précise toutefosi qu on perd tout notre inventaire sauf celui qu on porte ainsi que l exp gagné (a chaque portail l exp ets sauvegardé et reviendra a ce niveau a la mort

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PostPosted: Tue 22 May - 19:34    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

D'où l'extrême importance des banques en effet.
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PostPosted: Tue 22 May - 19:46    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

j ai rajouter el derneir donjon de l`acte 1
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PostPosted: Fri 25 May - 18:16    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

bon j ai rajouter lintro acte 2 et le premeir donjon de l acte


vais rajouter les 2 autre plus tard

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PostPosted: Fri 25 May - 20:04    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

Il m'a l'air délirant Toutunkanon
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PostPosted: Sat 26 May - 17:36    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

tour ardente ajouté
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PostPosted: Fri 8 Jun - 16:38    Post subject: (blabla) projet de mortelkill Reply with quote

l acte 2 est desormais completé


vais essayer de poster l acte 3 et 4 de facon plus frequente


j ai aussi annuler tropical terror 3 et changer pour un autre univers vue que les nouvelles fonctionnalité ne collait plus avec celui des 2 autre jeu

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