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mortelkill
Joined: 25 Feb 2010 Posts: 22,017
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Posted: Wed 9 May - 17:39 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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Previous post review:
sais pas vraiment, c est dans le meme genre que zelda mais avec une aventure de base moin linéaire mais moin remplis qu un skyward sword ou un twilight princess
les quetes annexe sont assez nombreuse
j estime peut etre entre 20 et 30 heure
+ un bon 4 heure pour battre le vrai boss final vue le nomrbe de fosi ou i lfaudra le recommencer |
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sverkos Anciens
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Joined: 29 Apr 2010 Posts: 17,461
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Posted: Wed 9 May - 17:42 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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C'est bon alors. Parce que maintenant, les développeurs ne misent que sur le multijoueurs... sauf pour Skyrim (bien qu'un The Elder Scroll Online est en développement). _____________________ Kelith : Le progrès a encore des progrès à faire. http://call-of-galaxy.xooit.fr/t132-Etat-Independant-Auch.htm |
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mortelkill Anciens
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Joined: 25 Feb 2010 Posts: 22,017
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Posted: Wed 9 May - 17:47 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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c ets un jeu multijoueur coop a 2 selon les plans mais ca c est que la théory
mais avec l avancé des consoles peut etre
sinon mes jeux ont souvent une grande place a la gente feminine, souvent degotant le role de mechant principale
world of fractal c est un duo de mechant basé sur une union dans leurs opossition. le jeu c ets a la base un beat em all multijoueur avec un univers dejanté née de la collision d un monde magique et tecnologique
ta donc desmond inferno, le sorcier demoniaque et ses armé d`oque et de demon et alyca baneblade la tyranne militariste avec ses horde de robot et de mort-vivant. _____________________ Pour l amour de Ghidora
http://call-of-galaxy.xooit.fr/t15-les-goragniens.htm |
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Daramos Grands
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Posted: Wed 9 May - 18:28 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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Ca à l'air pas mal comme concept...  _____________________ Oppa Syvio'style!  |
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marxyz Expérimenté
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mortelkill Anciens
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marxyz Expérimenté
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mortelkill Anciens
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Posted: Wed 9 May - 20:57 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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voila des precisions poru els mondes de fractal
1: les banque indiqué apr sverkos serotn presente pusique c ets uen bonne idée et sa donnera raison d aller en ville
2: quand je parkle d objet poru els competence c ets que souvent l efficacité d uen competence depend plus de l equipement que du niveau du personnage
par exemple la sappeuse creuse plsu vite si elle a une foreuse ou une pelle que si elle le fait avec ses mains
la soldate fait plus de degat avec une bombe de napalm qu avec ses grenade de debut
les niveau serve surtout a pouvoir débloquer les equipement _____________________ Pour l amour de Ghidora
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sverkos Anciens
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Posted: Tue 22 May - 19:23 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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Pour les boss, je propose (petit détail c'est tout) qu'ils regagnent leur vie automatiquement quand le perso quitte l'arène. Ça évitera la triche en allant se heal dehors profitant que le boss ne puisse pas venir te cueillir  _____________________ Kelith : Le progrès a encore des progrès à faire. http://call-of-galaxy.xooit.fr/t132-Etat-Independant-Auch.htm |
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Daramos Grands
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Posted: Tue 22 May - 19:25 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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Tiens ça c'est vrai, j'y aurai pas pensé  _____________________ Oppa Syvio'style!  |
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mortelkill Anciens
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Posted: Tue 22 May - 19:25 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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tecniquement quand t`attive a un boss tu ne peux pas revenir vers un portail pour te heal en ville puisque l arene est fermé) _____________________ Pour l amour de Ghidora
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sverkos Anciens
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mortelkill Anciens
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Posted: Tue 22 May - 19:28 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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non, d`ailleurs les boss comme dit dans l histoire sont assez corriace
généralement ta un portail juste devant pour aller te recourcer en ville si tu a besoin de plus de stock pour les battres
mais une foie le combat commencer c ets comme diablo 3, tant que l event est en cours tu peux pas le quitter _____________________ Pour l amour de Ghidora
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sverkos Anciens
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mortelkill Anciens
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Posted: Tue 22 May - 19:31 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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oui et une fois mort tu revien au dernier portail activé dans la forteresse
je précise toutefosi qu on perd tout notre inventaire sauf celui qu on porte ainsi que l exp gagné (a chaque portail l exp ets sauvegardé et reviendra a ce niveau a la mort _____________________ Pour l amour de Ghidora
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sverkos Anciens
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mortelkill Anciens
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Posted: Fri 25 May - 18:16 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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bon j ai rajouter lintro acte 2 et le premeir donjon de l acte
vais rajouter les 2 autre plus tard _____________________ Pour l amour de Ghidora
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sverkos Anciens
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mortelkill Anciens
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mortelkill Anciens
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Posted: Fri 8 Jun - 16:38 Post subject: (blabla) projet de mortelkill |
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l acte 2 est desormais completé
vais essayer de poster l acte 3 et 4 de facon plus frequente
j ai aussi annuler tropical terror 3 et changer pour un autre univers vue que les nouvelles fonctionnalité ne collait plus avec celui des 2 autre jeu _____________________ Pour l amour de Ghidora
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