Physiques :
_Attrition (T) : (Armure) L'armure équipée attaque quand l'ennemi baisse sa garde.
_Bélier (T) : (Armure) L'armure équipée effectue une charge violente qui blesse le porteur à cause de la puissance de l'impact.
_Bluff (T) : (Armure) L'armure équipée attaque très furtivement en début de bataille un adversaire afin de l'apeurer par la vitesse du coup, qui peut être paré très facilement si l'on connait la technique.
_Bomb'Oeuf (T, S) : Grenade simple et trompeuse en forme d'œuf.
_Cadeau (T) : Un cadeau avec une bombe modélisée à l'intérieur.
_Charge (T) : (Armure) L'armure équipée charge l'ennemi avec un violent plaquage.
_Combo-griffe (T) : (Armure) L'armure équipée utilise ses griffes pour attaquer l'ennemi.
_Constriction (T) : (Armure) L'armure équipée étrangle l'ennemi avec un fil, des tentacules, une corde...
_Coud'Krane (T) : (Armure) L'armure équipée rentre la tête à l'abri, charge l'énergie vers la tête et frappe une fois que les paramètres sont optimisés avec une grande violence.
_Coup D'Boule (T) : (Armure) L'armure équipée charge violemment l'adversaire tête la première.
_Coup Double (T) : (Armure) L'armure équipée attaque en double (des mains, des pieds... membre en doublet)
_Coupe (T) : (Armure) L'armure équipée coupe l'ennemi avec des lames, des griffes...
_Croc de Mort (T) : (Armure) L'armure équipée mord violemment l'ennemi.
_Croc Fatal (T) : (Armure) L'armure équipée blesse d'un coup de croc dont la puissance varie beaucoup de la cible.
_Damoclès (T) : (Armure) L'armure équipée charge très violemment l'ennemi avec une partie tranchante en avant. La puissance de la charge blesse le porteur.
_Dernierrecour (T) : (Armure) L'armure équipée concentre énormément d'énergie pour le cas échéant où toutes les munitions de l'armure ont été gaspillées.
_Destruction (T) : (Armure) L'armure équipée s'auto-détruit et explose violemment infligeant tout autour de sérieux dégâts.
_Don naturel (T) : Tire sa force de l'énergie présente dans les fruits qui s'assèchent en donnant l'énergie et deviennent des munitions expulsées à haute vélocité.
_Éclategriffe (T) : (Armure) L'armure équipée lacère l'ennemi avec des griffes.
_Ecras'Face (T) : (Armure) L'armure équipée écrase l'ennemi avec les pattes, la queue, la corps...
_Écrasement (T) : (Armure) L'armure équipée écrase puissamment l'ennemi avec son pied.
_Effort (T) : (Armure) L'armure équipée rassemble les derniers sursauts d'énergie pour finir le combat.
_Empal'Korne (T) : (Armure) L'armure équipée empale l'ennemi d'un coup de corne de façon hyper violente.
_Escalade (T) : (Armure) L'armure équipée se sert d'une falaise pour la grimper rapidement et tomber sur l'ennemi de très haut.
_Étreinte (T) : (Armure) L'armure équipée comprime l'ennemi avec un fil, une corde, des tentacules... et le resserre petit à petit.
_Explosion (T) : (Armure) L'armure équipée s'auto-détruit et explose violemment en suicide.
_Façade (T) : (Armure) L'armure équipée utilise une faiblesse de l'adversaire comme une brûlure ou une paralysie pour blesser l'adversaire.
_Faux-Chage (T) : (Armure) L'armure équipée fauche l'adversaire avec une épée, un faux... et fait en sorte qu'il ne meure pas.
_Fléau (T) : (Armure) L'armure équipée concentre sa dernière dose d'énergie et la concentre dans les points importants de l'attaque (pieds, mains...) pour terminer le combat.
_Force (T) : (Armure) L'armure équipée concentre la puissance dans les ports offensifs et frappe violemment l'adversaire.
_Force Cachée (T) : (Armure) L'armure équipée utilise les éléments environnementaux pour attaquer.
_Force Poigne (T) : (Armure) L'armure équipée empoigne avec force l'ennemi de ses pinces.
_Frénésie (T) : (Armure) L'armure équipée injecte une substance énervante qui enrage le porteur qui gagne en puissance à chaque coup porté.
_Frustration (T) : (Armure) L'armure équipée déverse dans le sang du porteur un liquide spécial qui fait remonter les souvenirs et enrage le porteur. C'est l'arme type du mal-aimé

.
_Furie (T) : (Armure) L'armure équipée attaque à répétition avec des cornes, ses poings...
_Giga Impact (T) : (Armure) L'armure équipée concentre toute son énergie et se propulse vers l'adversaire, infligeant de très gros dégâts mais elle doit se recharger assez longuement.
_Griffe (T) : (Armure) L'armure équipée griffe l'ennemi avec des griffes acérées.
_Guillotine (T) : (Armure) L'armure équipée coupe la tête de l'ennemi à l'aide de ses pinces.
_Implore (T) : (Armure) L'armure équipée prie l'ennemi de lui épargner la vie pour baisser sa garde puis l'attaque.
_Jackpot (T, S) : Arme qui lance des pièces d'argent ou d'or à très haute vélocité.
_Koud'Korne (T) : (Armure) L'armure équipée frappe l'ennemi d'un coup de corne très pointue.
_Ligotage (T) : (Armure) L'armure équipée ligote l'ennemi et l'étouffe.
_Mania (T) : (Armure) L'armure équipée attaque furieusement la cible, mais le porteur est étourdi à la fin.
_Patience (T) : (Armure) L'armure équipée encaisse les attaques successivement et récupère l'énergie des dégâts reçus puis la relâche violemment sur l'ennemi.
_Peignée (T) : (Armure) L'armure équipée donne un très violent coup de tête à l'ennemi, mais le porteur se blesse aussi.
_Picanon (T, S) : Lance des pointes piquantes.
_Pilonnage (T, S) : Projette par compression de l'air des objets devant l'arme.
_Plaquage (T) : (Armure) L'armure équipée se projette sur la cible et essaie de placer ses membres en-dessous avant la chute pour les briser.
_Plumo-Queue (T) : (Armure) L'armure équipée frappe l'ennemi à répétition avec sa queue.
_Poing Comète (T) : (Armure) L'armure équipée projette son poing à répétition en direction de l'ennemi.
_Presse (T) : (Armure) L'armure équipée immobilise l'ennemi et l'écrase plus ou moins fort selon son état.
_Retour (T) : (Armure) L'armure équipée agit en fonction du réconfort mental du porteur. Plus il est saint, plus son aura sera bénéfique et plus la charge sera puissante.
_Ruse (T) : (Armure) L'armure équipée contourne un système défensif et frappe.
_Souplesse (T) : (Armure) L'armure équipée fouette violemment l'ennemi avec des tentacules, une queue... etc.
_Stimulant (T) : (Armure) L'armure équipée utilise l'électricité présente dans le corps de la cible pour l'accumuler et le blesser de l'intérieur.
_Torgnoles (T) : (Armure) L'armure équipée gifle l'ennemi rapidement.
_Tour Rapide (T) : (Armure) L'armure équipée tourne rapidement sur elle-même et frappe l'ennemi.
_Tranche (T) : (Armure) L'armure équipée donne un coup tranchant de griffes, queue, ailes... etc.
_Ultimapoing (T) : (Armure) L'armure équipée frappe l'ennemi du poing avec une force assez exceptionnelle.
_Ultimawashi (T) : (Armure) L'armure équipée frappe l'ennemi du pied avec puissance et intensité.
_Uppercut (T) : (Armure) L'armure équipée frappe puissamment du bas vers le haut en direction de la tête.
_Vengeance (T) : (Armure) L'armure équipée récupère le fluide qui s'échappent des alliés morts et attaque avec une grande puissance. Plus il y a d'alliés morts, plus il y a de puissance.
_Vitesse Extrême (T) : (Armure) L'armure équipée attaque rapidement et puissamment.
_Vive-Attaque (T) : (Armure) L'armure équipée attaque vivement la cible pour frapper en premier.
Spéciales :
_Atout (T, P-) : (Armure) L'armure équipée lance un projectile simple. Plus elle est sollicitée, plus sa puissance va augmenter.
_Ball'Météo (T) : Récupère l'énergie thermique, froide, l'eau etc... en fonction de la météo et la relâche sous forme de balle hyper concentrée.
_Brouhaha (T) : Un instrument qui contient un magnétophone et un amplificateur. Il fait énormément de bruit et c'est très désagréable, de plus le nombre de décibels peut être dangereux pour la santé.
_Chant Canon (T) : (Armure) L'armure équipée produit une chanson et lance des projectiles explosifs en cadence. Plus il y a de lanceurs, plus le canon sera fort.
_Chant Antique (T) : (Armure) L'armure équipée chante une chanson d'un temps ancien, et attaque en cadence avec cette chanson.
_Coupe-Vent (T) : Récupère l'énergie moteur du vent et la relâche de façon très tranchante.
_Écho (T) : Instrument qui produit un son qui s'intensifie à chaque fois qu'elle est utilisée grâce à la résonance de plus en plus forte.
_Essorage (T) : (Armure) L'armure équipée tort l'adversaire en l'essorant en faisant très mal.
_Jugement (T) : (Armure) L'armure équipée attaque grâce à une plaque mystique qu'elle détient.
_Mégaphone (T) : Instrument qui envoie des ondes sonores dangereuses.
_Météore (T, S, P-) : Arme envoyant des étoiles d'énergie très précises.
_Puissance Cachée (T) : (Armure) L'armure équipée puise la force dans le porteur pour l'envoyer sous forme d'énergie.
_Relâche (T) : (Armure) L'armure équipée libère la puissance accumulée jusqu'à présent.
_Ronflement (T) : (Armure) L'armure équipée repère lorsque le porteur est endormi et attaqué, elle amplifie de manière démesurée les ronflements du porteur, produisant des ondes sonores dangereuses.
_Sonicboom (T) : Instrument qui envoie une onde sonore désagréable mais assez peu puissante.
_TechnoBuster (T) : Projette un rayon droit devant, dont le type varie en fonction du module de l'arme.
_Triplattaque (T, S) : Arme possédant trois canons se rejoignant en un point sur la cible, elle envoie trois rayons laser.
_Ultralaser (T, S) : Laser très concentré assez puissant mais qui fait vite surchauffer l'arme.
Autres :
_Abri (T) : (Armure) L'armure équipée esquive l'attaque de l'ennemi, mais la concentration est trop forte pour être réutilisée avec brio la seconde fois.
_Acupression (T, P-) : (Armure) L'armure équipée injecte au porteur une seringue de substance améliorant certaines capacités physiques.
_Adaptation (T, P-) : (Armure) L'armure équipée s'adapte rapidement à l'environnement dans lequel elle est.
_Affutage (T, P-) : (Armure) L'armure équipée aiguise ses parties tranchantes.
_Air Veinard (T, P-) : (Armure) L'armure équipée déverse dans l'air un gaz rêveur empêchant l'ennemi de se concentrer.
_Après Vous (T, P-) : (Armure L'armure équipée laisse le l'ennemi attaquer en premier pour absorber les dégâts et transformer en énergie.
_Armure (T, P-) : (Armure) L'armure équipée contracte ses défenses et les muscles du porteur pour augmenter sa résistance.
_Assistance (T) : (Armure) L'armure équipée copie une capacité de l'armure d'un allié pour l'utiliser.
_Attraction (T) : (Armure) L'armure équipée libère un gaz charmeur d'hormones qui attire la cible vers le lanceur.
_Aurore (T, P-) : (Armure) L'armure équipée aspire la rosée matinale pour soigner des plaies.
_Avale (T, P-) : (Armure) L'armure équipée absorbe la puissance accumulée par les dégâts et restaurent l'armure.
_Bâillement (T) : (Armure) L'armure équipée libère un gaz soporifique qui endort après un certain temps la cible.
_Balance (T) : (Armure) L'armure équipée vole la puissance et l'énergie superflue de l'ennemi pour la récupérer.
_Barrage (T) : Modélise un barrage de pierres derrière l'ennemi pour l'empêcher de fuir.
_Berceuse (T) : Instrument qui déverse une douce mélodie dans l'air ainsi qui gaz inodore et incolore à base de chloroforme afin d'endormir l'adversaire, ou au moins de l'étourdir.
_Blabla Dodo (T, P-) : (Armure) L'armure équipée repère si le porteur est endormi. S'il l'est, l'armure se défend automatiquement en utilisant les armes équipées dans l'armure.
_Boost (T, P-) : Copie les capacités de l'ennemi et les convertit pour le porteur.
_Boul'Armure (T, P-) : (Armure) L'armure équipée s'enroule sur elle-même afin de cacher ses points faibles.
_Brouillard (T, S) : Crée un brouillard. Il peut être fait d'encre, de fumée, de cristaux de glace...
_Camouflage (T) : (Armure) L'armure équipée se fond dans le décor des alentours.
_Charme (T) : (Armure) L'armure équipée charme l'adversaire et lui fait brusquement baisser sa condition physique.
_Chatouille (T) : Des mains extensibles qui chatouillent l'ennemi et le déconcentrent.
_Clairvoyance (T) : (Armure) L'armure équipée fixe l'ennemi et l'empêche d'esquiver.
_Clonage (T, P-) : (Armure) L'armure équipée crée un leurre de lui même pour faire diversion.
_Cognobidon (T, P-) : (Armure) L'armure équipée injecte une puissante substance rendant le porteur violent dans ses coups. Pour beaucoup d'espèce ce sérum baisse la vitalité.
_Conversion 2 (T) : (Armure) L'armure équipée rassemble l'énergie des derniers dégâts infligés et la reconcentre pour que le prochain coup ait moins d'impact.
_Copie (T) : (Armure) L'armure équipée copie une capacité d'arme à énergie de l'adversaire.
_Copie Type (T, P-) : (Armure) L'armure équipée copie une capacité d'arme à type de l'adversaire.
_Coup D'Main (T) : (Armure) L'armure équipée transfère de l'énergie à un allié.
_Croissance (T, P-) : (Armure) L'armure équipée amène de l'énergie à tous les ports de l'armure pour la faire grandir et la rendre plus impressionnante.
_Cyclone (T) : Envoie une rafale très violente mais rarement blessante et envoie l'ennemi loin de la bataille.
_Danse-Folle (T) : (Armure) L'armure équipée danse frénétiquement et rend toutes les personnes la regardant étourdis.
_Danse-Lames (T, P-) : (Armure) L'armure équipée effectue une danse de combat avec des parties tranchantes particulièrement et récupère l'énergie moteur de l'air s'engouffrant dans les ports de l'armure pour augmenter la force du porteur.
_Doux Baiser (T) : (Armure) L'armure équipée charme l'ennemi et lui fait un baiser langoureux le rendant étourdi ou au pire en lui injectant un poison mortel.
_Doux Parfum (T) : Diffuse un parfum très agréable pour déconcentrer l'ennemi et l'empêcher d'esquiver.
_E-Coque (T) : (Armure) L'armure équipée récupère toutes les propriétés bénéfiques qu'offrent en nutrition un œuf et l'injecte dans le porteur, ce qui lui fait vite regagner de la vitalité.
_Encore (T) : (Armure) L'armure équipée provoque de façon ostentatoire l'ennemi pour qu'il répète ses actions.
_Entrave (T) : (Armure)L'armure équipée déverse dans l'air une substance qui rend amnésique pour quelques instants.
_Exuviation (T, P-) : (Armure) L'armure équipée détruit sa coquille ce qui augmente sa vitesse de déplacement et sa puissance.
_Flair (T) : (Armure) L'armure équipée flaire le moindre changement d'odeur das l'air ce qui permet d'être prêt à esquiver les attaques ennemies.
_Flash (T) : Produit une explosion hyper lumineuse, utile pour détourner l'attention ou aveugler l'adversaire.
_Force-Nature (T) : (Armure) L'armure équipée utilise les éléments naturels autour de lui pour attaquer l'adversaire.
_Glas de Soin (T, P-) : Petite sonnette qui propage un son apaisant en même temps qu'une nuée d'insecte guérisseurs minuscules.
_Gribouille (T, P-) : (Armure) L'armure équipée copie en permanence les dernières actions de l'ennemi.
_Grimace (T) : (Armure) L'armure équipée force l'ennemi à faire une grimace effrayante pour distraire l'ennemi.
_Grincement (T) : Instrument qui simule un cri strident très désagréable.
_Grobisou (T) : (Armure) L'armure équipée distrait l'ennemi à lui demander un bisou pendant qu'un fluide de chloroforme se dégage de l'armure.
_Grondement (T, P-) : (Armure) L'armure équipée lâche un grondement qui effraie l'adversaire et rassure le porteur.
_Gros Yeux (T) : (Armure) L'armure équipée produit une illusion qui donne l'impression d'avoir des yeux très intimidants.
_Hurlement (T) : (Armure) L'armure équipée lâche un cri très effrayant et intimidant pour fuir le combat.
_Intimidation (T) : (Armure) L'armure équipée use de toute technique pour intimider l'ennemi et lui faire peur.
_Lait A Boire (T, P-) : (Armure) L'armure équipée injecte dans le sang du porteur un lait de mutant très curatif.
_Lilliput (T, P-) : (Armure) L'armure équipée se rapetisse pour mieux esquiver.
_Lire-Esprit (T) : (Armure) L'armure équipée pressent l'action de l'adversaire pour réussir correctement sa prochaine attaque.
_Métronome (T, P-) : (Armure) L'armure équipée récupère une arme à type d'un soldat à terre et l'utilise.
_Mimi-Queue (T) : (Armure) L'armure équipée remue sa queue afin de distraire l'ennemi.
_Moi d'Abord (T, P- : (Armure) L'armure équipée anticipe l'attaque ennemi et l'utilise pour frapper avant.
_Morphing (T, P-) : (Armure) L'armure équipée modifie la structure de son armature pour changer de forme et copier l'ennemi.
_Par Ici (T) : (Armure) L'armure équipée attire l'attention avec des grands gestes, de la lumière... etc.
_Paresse (T) : Détend le porteur pour l'aider à se concentrer et se calmer.
_Passe-Cadeau (T, P-) : (Armure) L'armure équipée calcule la force nécessaire pour la cible et lui envoie un objet.
_Photocopie (T) : (Armure) L'armure équipée analyse puis copie l'attaque de l'ennemi.
_Puissance (T, P-) : (Armure) L'armure équipée gonfle les muscles du porteur pour augmenter sa force.
_Rayon Lune (T, P-) : Rayon soignant les blessures par une concentration de produits pharmaceutiques. Le nom vient de sa couleur et de son bruit, très lunatique.
_Rayon Simple (T) : Un rayon laser simple, qui chauffe simplement avant de bruler la peau.
_Recyclage (T) : (Armure) L'armure équipée recycle un objet pour en faire une munition improbable.
_Reflet (T, P-) : (Armure) L'armure équipée crée des images-miroirs pour tromper l'ennemi.
_Regard Noir (T) : (Armure) L'armure équipée lance un regard à la fois intimidant et provocateur.
_Régénération (T) : (Armure) L'armure équipée injecte dans le sang du porteur une substance guérissant la paralysie due à l'électricité, les brûlures, le poison... etc.
_Relais (T, P-) : (Armure) L'armure équipée échange avec la position d'un allié.
_Rengorgement (T, P-) : (Armure) L'armure équipée se rengorge pour augmenter sa force.
_Requiem (T, P-) : Instrument dont la musique ne s'arrête jamais. Quiconque l'entend finit à terme par mourir par folie. Le seul moyen de s'en sortir est de partir ou se boucher efficacement les oreilles.
_Rugissement (T) : (Armure) L'armure équipée rugit pour intimider l'adversaire.
_Rune Protect (T, P-) : Rune magique produisant un bouclier qui empêche brûlure, paralysie, empoisonnement... etc.
_Séduction (T) : (Armure) L'armure équipée séduit l'adversaire pour le déconcentrer.
_Soin (T, P-) : (Armure) L'armure équipée injecte au lanceur une substance pharmaceutique cicatrisante.
_Stockage (T, P-) : (Armure) L'armure équipée accumule de la puissance avec de la lumière, l'électricité statique... etc.
_Ten-Danse (T) : (Armure) L'armure équipée danse sur un étrange rythme. Elle provoque l'ennemi à l'imiter et le déconcentrer.
_Ténacité (T, P-) : (Armure) L'armure équipée encaisse les dégâts et se protège des coups fatals.
_Trempette (T, P-) : (Armure) L'armure équipée barbote dans l'eau pour distraire l'ennemi.
_Ultrason (T) : Instrument qui envoie des ultrasons tellement forts qu'ils étourdissent l'ennemi.
_Vantardise (T) : (Armure) L'armure équipée fais signe de vanter la puissance et la force de l'adversaire pour l'étourdir.
_Verrouillage (T) : (Armure) L'armure équipée vise bien l'ennemi pour ne pas le rater au coup suivant.
_Vœu (T) : (Armure) L'armure équipée fait le porteur se concentrer pour récupérer ses forces.